Wednesday, 22 July 2026

Mobilność grupowa - Francja

 “Play to Learn: Exploring Cultures and Curriculum through Game-Based Learning”

 16 - 22 listopada 2025

Opis projektu

Projekt krótkoterminowej mobilności Erasmus+ poświęcony był wykorzystaniu grywalizacji jako innowacyjnej metody wspierającej proces uczenia się, współpracę międzynarodową oraz integrację treści z różnych przedmiotów szkolnych. Poprzez tradycyjne gry, gry edukacyjne oraz aktywności oparte na elementach gry uczniowie poznawali kulturę krajów partnerskich, rozwijali kompetencje językowe i społeczne oraz uczestniczyli w interdyscyplinarnych warsztatach z zakresu matematyki, języka angielskiego, fizyki i historii.

Etapy projektu

1. Działania przedmobilnościowe – współpraca online

Przed wyjazdem uczniowie ze wszystkich szkół partnerskich współpracowali w środowisku wirtualnym. Każda szkoła przygotowała prezentację tradycyjnych gier charakterystycznych dla swojego kraju. Materiały miały formę krótkich filmów lub interaktywnych prezentacji i obejmowały:

  • zasady gry,

  • jej znaczenie historyczne i kulturowe,

  • umiejętności oraz wartości rozwijane podczas gry, takie jak współpraca, strategia czy odpowiedzialność.

2. Działania podczas mobilności

Podczas mobilności uczniowie pracują w międzynarodowych zespołach, rozwijając kompetencje językowe, społeczne i międzykulturowe.

Turniej tradycyjnych gier

  • rozgrywanie gier przygotowanych przez szkoły partnerskie,

  • poznawanie tradycji poszczególnych krajów,

  • dyskusja na temat podobieństw i różnic kulturowych.

Interdyscyplinarne warsztaty z wykorzystaniem grywalizacji

  • Matematyka i golf – wykorzystanie pojęć matematycznych, takich jak kąty, odległości czy siła, podczas zadań na polu do mini golfa;

  • Język angielski i teatr – utrwalanie nieregularnych czasowników poprzez opowiadanie historii oraz przygotowanie krótkich scenek teatralnych;

  • Fizyka i Escape Room – rozwiązywanie zagadek oraz konstruowanie zadań opartych na podstawowych zagadnieniach z fizyki, m.in. dotyczących obwodów elektrycznych;

  • Historyczne poszukiwanie skarbów – odkrywanie miasta goszczącego mobilność poprzez grę terenową wykorzystującą elementy historii i orientacji w terenie.

Laboratorium tworzenia gier

  • projektowanie autorskich gier edukacyjnych w międzynarodowych zespołach,

  • testowanie przygotowanych gier z udziałem uczniów i nauczycieli,

  • prezentacja efektów pracy oraz wymiana doświadczeń.

Cele projektu

Projekt miał na celu:

  • rozwijanie kompetencji językowych i umiejętności komunikacyjnych,

  • kształtowanie umiejętności współpracy, kreatywności oraz krytycznego myślenia,

  • wykorzystanie grywalizacji do utrwalania treści z zakresu przedmiotów humanistycznych i matematyczno-przyrodniczych,

  • rozwijanie kompetencji cyfrowych poprzez tworzenie prezentacji i projektowanie gier edukacyjnych,

  • wzmacnianie kompetencji międzykulturowych oraz budowanie europejskiej tożsamości.

Dodatkowe działania

Program mobilności uzupełniły:

  • wycieczki edukacyjne i kulturowe połączone z zadaniami terenowymi,

  • międzynarodowe wieczory kulturowe, podczas których uczestnicy prezentują tradycyjną muzykę, potrawy, gry oraz zwyczaje swoich krajów.



No comments:

Post a Comment