“Play to Learn: Exploring Cultures and Curriculum through Game-Based Learning”
16 - 22 listopada 2025
Opis projektu
Projekt krótkoterminowej mobilności Erasmus+ poświęcony był wykorzystaniu grywalizacji jako innowacyjnej metody wspierającej proces uczenia się, współpracę międzynarodową oraz integrację treści z różnych przedmiotów szkolnych. Poprzez tradycyjne gry, gry edukacyjne oraz aktywności oparte na elementach gry uczniowie poznawali kulturę krajów partnerskich, rozwijali kompetencje językowe i społeczne oraz uczestniczyli w interdyscyplinarnych warsztatach z zakresu matematyki, języka angielskiego, fizyki i historii.
Projekt krótkoterminowej mobilności Erasmus+ poświęcony był wykorzystaniu grywalizacji jako innowacyjnej metody wspierającej proces uczenia się, współpracę międzynarodową oraz integrację treści z różnych przedmiotów szkolnych. Poprzez tradycyjne gry, gry edukacyjne oraz aktywności oparte na elementach gry uczniowie poznawali kulturę krajów partnerskich, rozwijali kompetencje językowe i społeczne oraz uczestniczyli w interdyscyplinarnych warsztatach z zakresu matematyki, języka angielskiego, fizyki i historii.
Etapy projektu
1. Działania przedmobilnościowe – współpraca online
Przed wyjazdem uczniowie ze wszystkich szkół partnerskich współpracowali w środowisku wirtualnym. Każda szkoła przygotowała prezentację tradycyjnych gier charakterystycznych dla swojego kraju. Materiały miały formę krótkich filmów lub interaktywnych prezentacji i obejmowały:
zasady gry,
jej znaczenie historyczne i kulturowe,
umiejętności oraz wartości rozwijane podczas gry, takie jak współpraca, strategia czy odpowiedzialność.
Przed wyjazdem uczniowie ze wszystkich szkół partnerskich współpracowali w środowisku wirtualnym. Każda szkoła przygotowała prezentację tradycyjnych gier charakterystycznych dla swojego kraju. Materiały miały formę krótkich filmów lub interaktywnych prezentacji i obejmowały:
zasady gry,
jej znaczenie historyczne i kulturowe,
umiejętności oraz wartości rozwijane podczas gry, takie jak współpraca, strategia czy odpowiedzialność.
2. Działania podczas mobilności
Podczas mobilności uczniowie pracują w międzynarodowych zespołach, rozwijając kompetencje językowe, społeczne i międzykulturowe.
Turniej tradycyjnych gier
rozgrywanie gier przygotowanych przez szkoły partnerskie,
poznawanie tradycji poszczególnych krajów,
dyskusja na temat podobieństw i różnic kulturowych.
Interdyscyplinarne warsztaty z wykorzystaniem grywalizacji
Matematyka i golf – wykorzystanie pojęć matematycznych, takich jak kąty, odległości czy siła, podczas zadań na polu do mini golfa;
Język angielski i teatr – utrwalanie nieregularnych czasowników poprzez opowiadanie historii oraz przygotowanie krótkich scenek teatralnych;
Fizyka i Escape Room – rozwiązywanie zagadek oraz konstruowanie zadań opartych na podstawowych zagadnieniach z fizyki, m.in. dotyczących obwodów elektrycznych;
Historyczne poszukiwanie skarbów – odkrywanie miasta goszczącego mobilność poprzez grę terenową wykorzystującą elementy historii i orientacji w terenie.
Laboratorium tworzenia gier
projektowanie autorskich gier edukacyjnych w międzynarodowych zespołach,
testowanie przygotowanych gier z udziałem uczniów i nauczycieli,
prezentacja efektów pracy oraz wymiana doświadczeń.
Podczas mobilności uczniowie pracują w międzynarodowych zespołach, rozwijając kompetencje językowe, społeczne i międzykulturowe.
Turniej tradycyjnych gier
rozgrywanie gier przygotowanych przez szkoły partnerskie,
poznawanie tradycji poszczególnych krajów,
dyskusja na temat podobieństw i różnic kulturowych.
Interdyscyplinarne warsztaty z wykorzystaniem grywalizacji
Matematyka i golf – wykorzystanie pojęć matematycznych, takich jak kąty, odległości czy siła, podczas zadań na polu do mini golfa;
Język angielski i teatr – utrwalanie nieregularnych czasowników poprzez opowiadanie historii oraz przygotowanie krótkich scenek teatralnych;
Fizyka i Escape Room – rozwiązywanie zagadek oraz konstruowanie zadań opartych na podstawowych zagadnieniach z fizyki, m.in. dotyczących obwodów elektrycznych;
Historyczne poszukiwanie skarbów – odkrywanie miasta goszczącego mobilność poprzez grę terenową wykorzystującą elementy historii i orientacji w terenie.
Laboratorium tworzenia gier
projektowanie autorskich gier edukacyjnych w międzynarodowych zespołach,
testowanie przygotowanych gier z udziałem uczniów i nauczycieli,
prezentacja efektów pracy oraz wymiana doświadczeń.
Cele projektu
Projekt miał na celu:
rozwijanie kompetencji językowych i umiejętności komunikacyjnych,
kształtowanie umiejętności współpracy, kreatywności oraz krytycznego myślenia,
wykorzystanie grywalizacji do utrwalania treści z zakresu przedmiotów humanistycznych i matematyczno-przyrodniczych,
rozwijanie kompetencji cyfrowych poprzez tworzenie prezentacji i projektowanie gier edukacyjnych,
wzmacnianie kompetencji międzykulturowych oraz budowanie europejskiej tożsamości.
Projekt miał na celu:
rozwijanie kompetencji językowych i umiejętności komunikacyjnych,
kształtowanie umiejętności współpracy, kreatywności oraz krytycznego myślenia,
wykorzystanie grywalizacji do utrwalania treści z zakresu przedmiotów humanistycznych i matematyczno-przyrodniczych,
rozwijanie kompetencji cyfrowych poprzez tworzenie prezentacji i projektowanie gier edukacyjnych,
wzmacnianie kompetencji międzykulturowych oraz budowanie europejskiej tożsamości.
Dodatkowe działania
Program mobilności uzupełniły:
wycieczki edukacyjne i kulturowe połączone z zadaniami terenowymi,
międzynarodowe wieczory kulturowe, podczas których uczestnicy prezentują tradycyjną muzykę, potrawy, gry oraz zwyczaje swoich krajów.
Program mobilności uzupełniły:
wycieczki edukacyjne i kulturowe połączone z zadaniami terenowymi,
międzynarodowe wieczory kulturowe, podczas których uczestnicy prezentują tradycyjną muzykę, potrawy, gry oraz zwyczaje swoich krajów.
No comments:
Post a Comment